Ферма ХиллТематический хоррор-парк Связаться с нами+7 952 824-23-70
Ферма Хилл до наступления темноты
Открыто круглый год Ежедневно

Хоррор-ПаркПод открытым небом · 36 км от Москвы

ФермаХилл

Это не квест и не игра.
Это место, которое нужно пройти.

Выбрать посещение
Листайте, если готовы
01 Не квест 02 Один маршрут 03 Количество гостей не ограничено 04 Актёры вечером 05 Прогулка в своем темпе
I / ФОРМАТ

НЕ ИГРА

Правило № 1 · не отставайте

Вы не ищете
выход.
Вы идёте
вперёд.

Иммерсивный хоррор-парк в формате выставки. Исследуйте заброшенную деревню и ее обитателей в своем темпе. Без бронирования, командной игры, загадок, комнат, и без ограничений по времени.

Количество гостей не ограничено. От 1 человека. Вход на территорию в порядке живой очереди, с небольшими интервалами для комфортной прогулки.

01Один билет

Все локации включены

02Один маршрут

От ворот до фудкорта

03Живые актёры

Вечером, после заката

Красные ворота уходят в туман по лесному маршруту
Глава II · После заката

Лес
смотрит
в ответ

Декорации заканчиваются там,
где начинается настоящая темнота.

Маршрут
в своем темпе
III / ШЕСТЬ МИРОВ

Вы не выбираете локации.
Они появляются по порядку.

Шесть актов.
Ни одного антракта.

Ферма Хилл
01
Акт 01 · Лабиринт Ужаса

Ферма Хилл

Интерактивный аттракцион, запутанный темный путь, полный неожиданных и пугающих эффектов.

Двигайтесь дальше →
Деревня Оборотней
02
Акт 02 · Под светом луны

Деревня Оборотней

В этой деревне под светом полной луны оживают древние заклятья. Атмосфера страха дикой природы, сублимация мифов и легенд про оборотней.

Двигайтесь дальше →
Бульвар Vae Victis
03
Акт 03 · Горе Побежденным

Бульвар Vae Victis

Несет в себе интерпретацию и смысл, которые должен для себя определить каждый. Для кого-то это восставшее из Ада войско, для кого-то темная сторона Древнего Рима или Игры Престолов.

Двигайтесь дальше →
Зомби лес
04
Акт 04 · Владения Миранды

Зомби лес

Главный смотритель Мира Зомби — Сумасшедшая Миранда. Она любит заманивать гостей в свой сарай для пыток. Вы получите незабываемые впечатления от прогулки по березовой роще, заполненной зомби.

Двигайтесь дальше →
Зло Древних
05
Акт 05 · Капище дикарей

Зло Древних

«То, что спит во тьме изголодавшееся за нечетные лета»... Именно здесь сокрыт источник проклятья семьи Хилл. Здесь древняя сущность пробудилась и подняла с собой всех демонов Ада.

Двигайтесь дальше →
Цирк мистера Барнума
06
Акт 06 · Мистическое шапито

Цирк мистера Барнума

Мистический цирковой поезд, неведомо откуда взявшийся в зловещую ночь восстания и неведомо куда исчезнувший после. В месяцы Хеллоуина — место мистического маскарада.

Двигайтесь дальше →
НЕ ДЕКОРАЦИЯ / РЕАЛЬНЫЙ ПАРК

Лес настоящий.
Темнота тоже.

Кинообраз заканчивается на экране. Дальше — настоящая подмосковная роща, мокрая земля и актёры, которых вы не заметите первыми.

Листайте, чтобы собрать архив ↓
Входная зона парка
01Входная зона
13-е Врата
0213-е Врата
Зло Древних
03Зло Древних
Цирк после заката
04Цирк после заката
Ферма братьев Хилл
05Ферма братьев Хилл
Лесной маршрут
06Лесной маршрут
Шапито Барнума
07Шапито Барнума
Деревня оборотней
08Деревня оборотней
Зомби-лес
09Зомби-лес

FERMA HILL
ARCHIVE / 01—09

IV / КАРТА

У страха есть
маршрут.

Потеряться невозможно.
Вернуться назад — не всегда.

Маршрут 00—15Сквозь все миры
Линейный маршрут Фермы Хилл Восемнадцать последовательных точек от паркинга до фудкорта и выхода 0 1 2 3 4 4а 4б 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
  1. 0Паркинг
  2. 1Вход · касса · охрана
  3. 213-е Врата
  4. 3Ферма братьев Хилл
  5. 4Логово вервольфа
  6. 4аЛесной дом оленя
  7. 4бCampus Esquilinus
  8. 5Разбитая машина
  9. 6Бульвар Vae Victis
  10. 7Вход в Зомби-лес
  11. 8Вход в Зло Древних
  12. 9Капище ледникового периода
  13. 10Патио игровых событий
  14. 11Цирк
  15. 12Поезд Барнума
  16. 13Фудкорт
  17. 14Туалеты
  18. 15Выход
1914
V / ЛЕГЕНДА

Зло не рождается в один день.
Оно ждёт своего часа тысячелетиями.

Тот клоун
не ушёл.

Задолго до появления города в пещере нашли зелёный кристалл. Жертвоприношения высвободили Первое вселенское зло и прокляли землю.

В 1896 году братья Хилл основали здесь ферму. Проклятие спало до 1914-го — пока рядом не появился цирк мистера Барнума.

VI / БИЛЕТЫ И ФОРМАТЫ

Выберите
формат
страха.

Индивидуальное посещение от 1 человека.
Для групп 30–55 человек — пакетные предложения.

Работаем круглый годСвободное посещение: без звонков и предварительной записи.Билеты приобретаются только в кассе парка по факту приезда. Оплата на входе принимается только картами или по QR-коду (без наличных).
Днём · без актёров600 ₽

Музейное посещение локаций
Пн–Вс, с 13:00 до заката

ВечернееВечером · Пн—Чт1 500 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Вечером · Вс1 700 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Вечером · Пт—Сб1 900 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Групповые посещения

Дневное, группы 30–55 человек (13:00—до заката): под заказ по отдельному прайсу (корпоративы, праздники, дни рождения).

Вечернее, группы 30–55 человек (0:30—03:30): «Ночи Ужаса» под заказ по отдельному прайсу (квесты, праздники, корпоративы, дни рождения).

Детские квесты (6—15 лет)

Под заказ:
1. «Джуманджи. Темная Сторона»
2. «Ледниковый период»
3. «Болото Юрского периода»
4. «Поездка с волшебником Гэндальфом по Кольцу Средиземья»

Связаться с нами: +7 952 824-23-70
6+

Возрастные правила

До 6 лет дети не допускаются. С 6 до 15 лет — в сопровождении родителей и под их ответственность. С 16 лет — самостоятельное посещение.

Без тач

Актеры не касаются

Формат парка категорически исключает физический контакт с посетителями.

◉

Удобная одежда

Большая часть маршрута проходит на природе. Одевайтесь по погоде.

VII / ПЕРЕД ВИЗИТОМ

Страх
без неизвестности.

Всё важное о формате — до того, как вы войдёте в ворота.

Выбрать посещение
01Это квест?+

Нет. Здесь нет загадок, комнат и соревнования команд. Вы проходите один линейный маршрут через весь парк.

02Когда на маршруте работают актёры?+

Актёры выходят на маршрут вечером, после заката. Днём можно спокойно рассмотреть локации и декорации.

03Уровень взаимодействия с актёрами (полное погружение)?+

Формат парка категорически исключает физический контакт актеров с посетителями. Актеры не контактируют с вами физически и не бегают за гостями по территории. У нас нет хардкор-режимов или индивидуальных VIP-сценариев с физическим контактом.

04Как гостей запускают в парк?+

Мы не объединяем гостей в команды. Вы гуляете своей компанией или в одиночку. Вход на территорию проходит в порядке живой очереди, с небольшими интервалами для комфортной прогулки.

05Можно ли прийти с ребёнком?+

До 6 лет дети не допускаются. С 6 до 15 лет — только вместе с родителями и под их персональную ответственность. С 16 лет возможно самостоятельное посещение. Детские квесты доступны для гостей 6–15 лет.

06Как лучше одеться?+

Парк находится на природе. Выбирайте удобную обувь и одежду по погоде — часть маршрута проходит по лесным дорожкам.

VIII / КАК ДОБРАТЬСЯ

Последний шаг перед поездкой

Как нас найти?

Адрес

Московская область,
г. Электросталь,
ул. Юбилейная, 3

В 1 км от Горьковского шоссе и М-12. Парковка находится у входной группы.

Из Москвы

Около 35–40 минут
от МКАД

Перед выездом откройте маршрут в навигаторе — он покажет актуальное время с учётом пробок.

Общественный транспорт

До станции
«Электросталь»

Электричка с Курского вокзала, затем такси, автобус №20 или маршрутка №120.

Парковка у входа Открытая территория Ежедневно 13:00–00:30 Фудкорт после маршрута
Ферма Хилл до наступления темноты

Хоррор-ПаркПод открытым небом · 36 км от Москвы

ФермаХилл

Это место нужно
пройти до конца.
Не квест. Не игра.
Живые актёры после заката.
Выбрать посещение
Количество гостей не ограниченоОдин маршрутАктёры вечером
01 / НЕ КВЕСТ

Вы идёте
только вперёд.

Линейный маршрут по настоящему лесу. Без загадок, комнат и командной игры.

1+гостей
2–5минут интервал
Неттач-режимов
Красные ворота лесного маршрута

После закатаЛес смотрит
в ответ

02 / ШЕСТЬ МИРОВ

Они идут
по порядку.

Вы не выбираете следующую локацию. Вы просто доходите до неё.

Ферма Хилл
01
Акт 01 · Лабиринт Ужаса

Ферма Хилл

Интерактивный аттракцион, запутанный темный путь, полный неожиданных и пугающих эффектов.

Деревня Оборотней
02
Акт 02 · Под светом луны

Деревня Оборотней

В этой деревне под светом полной луны оживают древние заклятья. Атмосфера страха дикой природы, сублимация мифов и легенд про оборотней.

Бульвар Vae Victis
03
Акт 03 · Горе Побежденным

Бульвар Vae Victis

Несет в себе интерпретацию и смысл, которые должен для себя определить каждый. Для кого-то это восставшее из Ада войско, для кого-то темная сторона Древнего Рима или Игры Престолов.

Зомби лес
04
Акт 04 · Владения Миранды

Зомби лес

Главный смотритель Мира Зомби — Сумасшедшая Миранда. Она любит заманивать гостей в свой сарай для пыток. Вы получите незабываемые впечатления от прогулки по березовой роще, заполненной зомби.

Зло Древних
05
Акт 05 · Капище дикарей

Зло Древних

«То, что спит во тьме изголодавшееся за нечетные лета»... Именно здесь сокрыт источник проклятья семьи Хилл. Здесь древняя сущность пробудилась и подняла с собой всех демонов Ада.

Цирк мистера Барнума
06
Акт 06 · Мистическое шапито

Цирк мистера Барнума

Мистический цирковой поезд, неведомо откуда взявшийся в зловещую ночь восстания и неведомо куда исчезнувший после. В месяцы Хеллоуина — место мистического маскарада.

03 / ЭТО РЕАЛЬНОЕ МЕСТО

Дождь
из кадров.

Кинообраз заканчивается на экране. Дальше — настоящая подмосковная роща, мокрая земля и актёры, которых вы не заметите первыми.

Листайте, чтобы собрать архив ↓
Входная зона парка
01 · Входная зона
13-е Врата
02 · 13-е Врата
Зло Древних
03 · Зло Древних
Цирк после заката
04 · Цирк после заката
Ферма братьев Хилл
05 · Ферма братьев Хилл
Лесной маршрут
06 · Лесной маршрут
Шапито Барнума
07 · Шапито Барнума
Деревня оборотней
08 · Деревня оборотней
Зомби-лес
09 · Зомби-лес
04 / МАРШРУТ

От ворот
до света.

0Паркинг
1Вход · касса · охрана
213-е Врата
3Ферма братьев Хилл
4Логово вервольфа
4аЛесной дом оленя
4бCampus Esquilinus
5Разбитая машина
6Бульвар Vae Victis
7Вход в Зомби-лес
8Вход в Зло Древних
9Капище ледникового периода
10Патио игровых событий
11Цирк
12Поезд Барнума
13Фудкорт
14Туалеты
15Выход
05 / 1914

Зло не рождается в один день.

Тот клоун
не ушёл.

Древнее проклятие спало под землёй, пока цирк мистера Барнума не остановился рядом с фермой братьев Хилл.
06 / БИЛЕТЫ И ФОРМАТЫ

Выберите
формат.

Работаем круглый годСвободное посещение: без звонков и предварительной записи.Билеты приобретаются только в кассе парка по факту приезда. Оплата на входе принимается только картами или по QR-коду (без наличных).
ВечернееВечером · Пн—Чт1 500 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Вечером · Вс1 700 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Вечером · Пт—Сб1 900 ₽

С актёрами
От заката до 0:30

Днём · без актёров600 ₽

Музейное посещение локаций
Пн–Вс, с 13:00 до заката

Групповые посещения

Дневное, группы 30–55 человек (13:00—до заката): под заказ по отдельному прайсу (корпоративы, праздники, дни рождения).

Вечернее, группы 30–55 человек (0:30—03:30): «Ночи Ужаса» под заказ по отдельному прайсу (квесты, праздники, корпоративы, дни рождения).

Детские квесты (6—15 лет)

Под заказ:
1. «Джуманджи. Темная Сторона»
2. «Ледниковый период»
3. «Болото Юрского периода»
4. «Поездка с волшебником Гэндальфом...»

Связаться с нами: +7 952 824-23-70
6+

Возрастные правила

До 6 лет дети не допускаются. С 6 до 15 лет — в сопровождении родителей и под их ответственность. С 16 лет — самостоятельное посещение.

⌖

Открытая территория

Нужны удобная обувь и одежда по погоде.

07 / ПЕРЕД ВИЗИТОМ

Страх
без неизвестности.

Всё важное о формате — до того, как вы войдёте в ворота.

Выбрать посещение
01Это квест?+

Нет. Здесь нет загадок, комнат и соревнования команд. Вы проходите один линейный маршрут через весь парк.

02Когда на маршруте работают актёры?+

Актёры выходят на маршрут вечером, после заката. Днём можно спокойно рассмотреть локации и декорации.

03Уровень взаимодействия с актёрами?+

Формат парка категорически исключает физический контакт актеров с посетителями. Актеры не контактируют с вами физически и не бегают за гостями по территории.

04Как гостей запускают в парк?+

Мы не объединяем гостей в команды. Вы гуляете своей компанией или в одиночку. Вход на территорию проходит в порядке живой очереди, с небольшими интервалами для комфортной прогулки.

05Можно ли прийти с ребёнком?+

До 6 лет дети не допускаются. С 6 до 15 лет — только вместе с родителями и под их персональную ответственность. С 16 лет возможно самостоятельное посещение.

06Как лучше одеться?+

Парк находится на природе. Выбирайте удобную обувь и одежду по погоде.

08 / КАК ДОБРАТЬСЯ

Как нас найти?

Московская область, г. Электросталь, ул. Юбилейная, 3 (Высоковское поле). В 1 км от Горьковского шоссе и М-12.

36 кмот Москвы 1 кмот автомагистралей 13:00–00:30ежедневно
Как добраться без машины

Электричка с Курского вокзала до станции «Электросталь», затем такси, автобус №20 или маршрутка №120.